RPGWORLD

Объявление

JoWooD выпустит Gothic Universe

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » RPGWORLD » Новости » F.A.Q по Диккурику


F.A.Q по Диккурику

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Секреты Диккурика:

Дом Ардарика:

Недалеко от Талиасана, на один уровень выше, находится дом Ардарика. В сундуке находятся 4 дневника Ардарика. В этих дневниках есть интересная информация, которая может пригодиться для прохождения игры.

Бонус Ловкости:

На болоте недалеко от Телепорта находится тропинка, ведущая в горы. Если по ней пройти, то она приведёт к недружелюбному охотнику. Немного не доходя до него сворачиваем на развилку, ведущую вдоль скал. Пройдя немного вперёд, натыкаемся на ящериц – убиваем их. Подходим к краю утеса и прыгаем. Во время прыжка Ардарик получает +1 Ловкость и 500 exp . После этого прыжка мы оказываемся в спрятанной долине на болоте. Здесь можно найти экстракт силы и рецепт “ Зелье ловкости ”

Тайное помещение в покинутом поселении:

В покинутом населении, находится храм, в котором и находится это тайное помещение. Чтобы попасть внутрь – нужно активировать два переключателя. После активации откроются две каменные двери. Заходим в левую, там будет препятствие – яма с шипами (она скрыта, но если на неё наступить, то Ардарик мгновенно провалится), которую надо перепрыгнуть (необходим навык акробатика, иначе не получится). Далее находим рычаг и активируем его, открывается как раз нужная нам дверь. Внутри этой комнаты: рецепт “Зелье лечебной силы”, эликсиры: экстракт силы и экстракт жизни.

Подводная пещера краулеров. Загадка светильников:

Попасть в пещеру можно несколькими способами. Так как в пещере находится портал Тельца, то в неё можно просто телепортироваться. Или же можно проплыть под водой. Недалеко от лагеря наемников крестьян течет речка, возле которой находится пещера с огромным количеством шныгов. Внутри пещеры есть озеро, в которое, если нырнуть и проплыв под водой, можно оказаться в пещере краулеров. В этой пещере находится пентаграмма. Чтобы её активировать – нужно зажечь все пять светильников. Сначала активируем центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся два светильника, горящие не подряд, а через 1. Далее с помощью левого переключателя приводим их в положение(возможно придется несколько раз покрутить переключатель), показанное на рисунке. Потом еще раз активируем центральный и все светильники загораются. Теперь есть всего несколько минут, так как после активации всех светильников открывается крышка саркофага, но не на все время, а на несколько минут. Убиваем всю нечисть, что появилась. Далее бежим к саркофагу и берем: доспех из панцирных пластин, эликсир мощи. Загадка светильников раскрыта.


Доспехи, которые можно найти (не покупать) в Диккурике:

1. Броня из чешуи ползунов (90-80-15-30-5)
2. Старая мантия мага Огня (25-30-20-75-50)
3. Средний солдатский доспех (60-55-10-25-0)
4. Легкий доспех стражника (40-45-5-20-0)
5. Легкий солдатский доспех (40-45-5-20-0)
6. Средний доспех вора (30-35-5-15-0)
7. Легкий доспех послушника (20-30-0-15-0)
8. Старая одежда Призрака (25-20-5-10-0)

Находим броню из чешуи ползунов:
Идем из замка по дороге в сторону крестьянского двора. Доходим до развилки 3-х дорог и
сворачиваем на ту, которая ведет в лес. Идем по ней и заходим в пещеру с водой. Ныряем
и всплываем в мрачном месте. Здесь есть несколько помещений. В помещении с пентаграммой и факелами в центре есть склеп, открыть который можно если зажечь все 5 факелов при помощи 3 выключателей. В какой последовательности их поворачивать - методом научного тыка. В склепе найдем самую крутую броню в игре.

Бонусы:Кушаем:
40 голубик - Сила +1
30 адских грибочков - Мана +3
25 огненных колючек - Ловкость +1

2

Список учителей:

Кто: Asarend
Чему учит: Сила и Ловкость
Условие: Во время работы в кузнице

Кто: Asarend
Чему учит: Двуручное оружие
Условие: Во время тренировки

Кто: Asarend
Чему учит: Мана
Условие: Во время медитации на крыше этой башни.

Кто: Нарроу
Чему учит: Одноручное и Лук
Условие: После выполнения его квеста

Кто: Хамонд
Чему учит: Вскрытие замков и Карманная кража
Условие: После превращения его из жука в человека

Кто: Леовин
Чему учит: Акробатика
Условие: После его квеста “проехать на подъемнике”

Кто: Коноган
Чему учит: Акробатика
Условие: Иметь при себе книгу „Arkanum Golum“ (учит бесплатно)

Кто: Талиасан
Чему учит: Мана и Круги магии
Условие: Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека

Кто: Харлок
Чему учит: Сила и Ловкость
Условие: После выполнения квеста крестьян

Кто: Melchior
Чему учат: Двуручное и Арбалет
Условие: После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук

Кто: Kalixtus
Чему учат: Разделка животных
Условие: После выполнения квеста крестьян

Список продавцов и схема их "активизации"

Кто: Гомер
Условие: Просто поговорить
Что продаёт: Напитки и разную дребедень

Кто: Фиск
Условие: Купить у Homer`а шкуру волка
Что продаёт: Одно- и двуручное оружие, кольца

Кто: Фарис
Условие: Купить у Fisk`а яйцо ползуна
Что продаёт: Луки и амулеты

Кто: Нолвен
Условие: Купить у Faris`а кожу болотожера
Что продаёт: Руны и свитки

Кто: Коноган
Условие: Купить у Nolwenn`а книгу „Arkanum Golum“
Что продаёт: Доспехи

3

Карта и легенда к ней:

КАРТА:
Карта Диккурик
1. пещера с броней из чешуи ползунов. Также можно найти напиток +4 сила/+4 ловкость.
2. дом охотника. Здесь есть книга, прочитав которую ГГ узнает, как вырывать язык огненного варана.
3. пещера с квестовым шныгом. В сундуке можно найти язык огненного варана.
4. пещера с мечем Слово берсеркера(35 сила/66 урон).

Амулеты Taliasan’а

Сразу скажу, что существует несколько одинаковых амулетов, и естественно, несколько мест, где их можно найти.

Амулет: Aquarius
Где найти: В подводном подземелье (там, где и броня ползунов) в одном из саркофагов.

Амулет: Capricorn
Где найти: В мумии в доме возле гоблинов в покинутом городе орков.

Амулет: Gemini
Где найти: В маленькой пещере рядом с фермой крестьян.

Амулет: Leo
Где найти: Подарок от Hamond`а после его превращения в человека или на Острове с трупа гигантского падальщика.

Амулет: Pisces
Где найти: Возле троля по пути к наемнику, у которого брали карту или в сундуке в доме на дереве на Острове.

Амулет: Taurus
Где найти: В сундуке в пещере под замком.

Советы:

Мощный меч в начале игры:
Идем от замка в сторону крестьян, потом идем по дороге прямо (стены замка - по левую сторону), переходим речушку (каменный мостик), чуток проходим вперед, до развилки. От развилки - вправо, но не в лес!, а чуть выше. Идем вперед, пока слева не увидим заросли папоротников. Тогда подходи к очередной развилке и поднимаемся на гору. Вскоре вы окажетесь у густых зарослей ягод. Рядом лежит разбитая повозка (кстати, там немало свитков и эликсиров). А около повозки - скелет с мечом.

В замок "с ходу":
Если вам не терпится попасть в замок "с ходу", не выполняя никаких квестов, то есть следующая лазейка, видимо, специально оставленная разработчиками.
Нужно всего лишь пройти из города к замку, а потом свернуть налево, в озеро. Доплыв до края стены, которая по совместительству является акведуком, запрыгиваем на
несколько пологий склон горы слева. Так можно забраться на стену, по которой и попадете в замок.

Амулет прохода через барьер:
Амулет прохода через барьер найденный на теле зомби по сюжету квеста о пещере с магами, является единственным способом пройти через магический "занавес" в эту самую пещеру.

Аналог коронного зелья из Г2 здесь Вишня троллей:
1. По пути в пещеру из которой мы будем спасать магов, выполняя задание Лагаримана,(также путь описан в посте №25) не доходя до разбитой телеги 15 шагов(я считал) сверните налево. Справа от вас будет скала, слева обрыв. Идите вперед пока не дойдете до тех пор, что и впереди тоже будет обрыв. Оглядитесь вокруг, где-то в радиусе нескольких шагов, будет Вишня.
2. Возле фермы крестьян. За мельницей начинается скала, на которой стоит город. Ближе к водопаду есть уступ. Залезьте на него, и идите дальше к водопаду, пропустить невозможно.
3. Вроде должна быть(точно не помню) возле трех молодых троллей, которые слева от дороги, немного не доходя до картографа.

Хороший арбалет:
При походе на гору к дому охотника, на одной из промежуточных полянок есть дорожка в скалах, которая ведет к скелету. У скелета есть арбалет (60 - убой) и арбалетные болты. Плюс свиток.

Хороший лук:
С полянки перед домом охотника (до мостика) можно пройти на выступ, с которого можно спрыгнуть вниз в озеро, при удачном прыжке получаешь + 1 ловкости, но кроме этого в папоротнике на берегу есть табличка с рецептом зелья ловкости, а если поискать на берегу у скалы с которой прыгал, то там есть скелет с офигенным луком (круче убийцы орков) и большой колчан стрел. Плюс разная мелочь.

Отличный арбалет и двуручник:
Желающим получить отличный арбалет и двуручник советую следующее. На входе стоят два привратника. Если в них начать стрелять из хорошего лука, то каждый выстрел будет отнимать у них (у того в которого стреляешь) немного жизни. После первого выстрела на до сразу уносить ноги, а то они вдвоем из арбалетов гасят круто. Далее так - подошел, прицелился, стрельнул, удрал (например до малого озера), записался (если надо, то подлечился). Опять подошел, опять пальнул и удрал. И так пока у них не закончиться здоровье у двоих. Мне лично было их жаль, поэтому я их из лука не убил, а подвел к очень низкому уровню здоровья, а затем побил мечем. У одного взял меч "Отвага героя" у другого военный арбалет (100 убоя). Мог взять и все имущество, но им же на воротах стоять. А такое оружие никто не продает, или я не нашел, кто продает. В общем подло конечно, но эффективно.

Самый лучший двуручник в игре:
Валим в кузнице в городе учителя силы/ловкости Asarend, Он добродушный, отковать не будет.
Урон 105/85 силы

Самый легко доставаемый амулет:
В первый же день бежим в замок по виадуку, и почти на самом чердаке донжона, берем его с алхимического стола.
Заодно изучаем все тайные ходы замка.


Вы здесь » RPGWORLD » Новости » F.A.Q по Диккурику