Секреты Диккурика:
Дом Ардарика:
Недалеко от Талиасана, на один уровень выше, находится дом Ардарика. В сундуке находятся 4 дневника Ардарика. В этих дневниках есть интересная информация, которая может пригодиться для прохождения игры.
Бонус Ловкости:
На болоте недалеко от Телепорта находится тропинка, ведущая в горы. Если по ней пройти, то она приведёт к недружелюбному охотнику. Немного не доходя до него сворачиваем на развилку, ведущую вдоль скал. Пройдя немного вперёд, натыкаемся на ящериц – убиваем их. Подходим к краю утеса и прыгаем. Во время прыжка Ардарик получает +1 Ловкость и 500 exp . После этого прыжка мы оказываемся в спрятанной долине на болоте. Здесь можно найти экстракт силы и рецепт “ Зелье ловкости ”
Тайное помещение в покинутом поселении:
В покинутом населении, находится храм, в котором и находится это тайное помещение. Чтобы попасть внутрь – нужно активировать два переключателя. После активации откроются две каменные двери. Заходим в левую, там будет препятствие – яма с шипами (она скрыта, но если на неё наступить, то Ардарик мгновенно провалится), которую надо перепрыгнуть (необходим навык акробатика, иначе не получится). Далее находим рычаг и активируем его, открывается как раз нужная нам дверь. Внутри этой комнаты: рецепт “Зелье лечебной силы”, эликсиры: экстракт силы и экстракт жизни.
Подводная пещера краулеров. Загадка светильников:
Попасть в пещеру можно несколькими способами. Так как в пещере находится портал Тельца, то в неё можно просто телепортироваться. Или же можно проплыть под водой. Недалеко от лагеря наемников крестьян течет речка, возле которой находится пещера с огромным количеством шныгов. Внутри пещеры есть озеро, в которое, если нырнуть и проплыв под водой, можно оказаться в пещере краулеров. В этой пещере находится пентаграмма. Чтобы её активировать – нужно зажечь все пять светильников. Сначала активируем центральный переключатель, до тех пор, пока не зажгутся два светильника, горящие не подряд, а через 1. Далее с помощью левого переключателя приводим их в положение(возможно придется несколько раз покрутить переключатель), показанное на рисунке. Потом еще раз активируем центральный и все светильники загораются. Теперь есть всего несколько минут, так как после активации всех светильников открывается крышка саркофага, но не на все время, а на несколько минут. Убиваем всю нечисть, что появилась. Далее бежим к саркофагу и берем: доспех из панцирных пластин, эликсир мощи. Загадка светильников раскрыта.
Доспехи, которые можно найти (не покупать) в Диккурике:
1. Броня из чешуи ползунов (90-80-15-30-5)
2. Старая мантия мага Огня (25-30-20-75-50)
3. Средний солдатский доспех (60-55-10-25-0)
4. Легкий доспех стражника (40-45-5-20-0)
5. Легкий солдатский доспех (40-45-5-20-0)
6. Средний доспех вора (30-35-5-15-0)
7. Легкий доспех послушника (20-30-0-15-0)
8. Старая одежда Призрака (25-20-5-10-0)
Находим броню из чешуи ползунов:
Идем из замка по дороге в сторону крестьянского двора. Доходим до развилки 3-х дорог и
сворачиваем на ту, которая ведет в лес. Идем по ней и заходим в пещеру с водой. Ныряем
и всплываем в мрачном месте. Здесь есть несколько помещений. В помещении с пентаграммой и факелами в центре есть склеп, открыть который можно если зажечь все 5 факелов при помощи 3 выключателей. В какой последовательности их поворачивать - методом научного тыка. В склепе найдем самую крутую броню в игре.
Бонусы:Кушаем:
40 голубик - Сила +1
30 адских грибочков - Мана +3
25 огненных колючек - Ловкость +1